Social Media, Crowd sourcing, Gamification: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Arbeitskreis Digitale Kunstgeschichte
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Social Tagging mit mehr oder weniger Gamification
 
Social Tagging mit mehr oder weniger Gamification
 
[http://www.artigo.org/ Artigo]
 
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[http://tagger.thepcf.org.uk/ PCF]
 
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[http://tagger.steve.museum/ Steve Tagger]
 
[http://tagger.steve.museum/ Steve Tagger]

Version vom 13. November 2012, 22:03 Uhr

Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environments vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen.

Weblinks

Social Tagging mit mehr oder weniger Gamification Artigo

PCF

Steve Tagger