Social Media, Crowd sourcing, Gamification
Aus Arbeitskreis Digitale Kunstgeschichte
Version vom 31. Oktober 2012, 13:00 Uhr von Kohle (Diskussion | Beiträge)
Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environments vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen.