Social Media, Crowd sourcing, Gamification: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Arbeitskreis Digitale Kunstgeschichte
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Version vom 31. Oktober 2012, 13:00 Uhr

Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environmentsDatei:Http://www.allianzinitiative.de/fileadmin/user upload/Leitfaden VRE en 01.pdf vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen.