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(Social Media, Crowd sourcing, Gamification)
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== Social Media, Crowd sourcing, Gamification ==
 
== Social Media, Crowd sourcing, Gamification ==

Version vom 18. Juli 2012, 09:14 Uhr

Der Arbeitskreis und seine Themenfelder wurden bei der Gründungskonferenz der Digital Humanities Deuschland in Hamburg am 17.7.2012 vorgestellt (siehe auch Materialien).

Poster für die DHD2012 in Hamburg


Wissensmanagement und Vernetzung

Bildanalyse und Bild-Annotation

Social Media, Crowd sourcing, Gamification

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Visualisierung und Rekonstruktion

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Vermittlung im Internet und auf mobilen Geräten

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Rezeptionsforschung

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