Social Media, Crowd sourcing, Gamification: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Arbeitskreis Digitale Kunstgeschichte
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Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environments vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen. | Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environments vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen. | ||
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+ | Social Tagging mit mehr oder weniger Gamification | ||
+ | [http://www.artigo.org/ Artigo] | ||
+ | [http://tagger.thepcf.org.uk/ PCF] | ||
+ | [http://tagger.steve.museum/ Steve Tagger] |
Version vom 13. November 2012, 22:03 Uhr
Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environments vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen.
Weblinks
Social Tagging mit mehr oder weniger Gamification Artigo PCF Steve Tagger