Social Media, Crowd sourcing, Gamification

Aus Arbeitskreis Digitale Kunstgeschichte
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Das Internet bietet die Möglichkeit, Erkenntisgewinn auch über die Beteiligung von Laien zu organisieren, z.B. in der Form von Spielen. Ganz allgemein können wissenschaftlich orientierte social media, wie sie z.B. als virtual research environments vorstellbar sind, kooperative Prozesse im Internet ermöglichen.

Weblinks

Social Tagging mit mehr oder weniger Gamification

Crowdsourcing

  • Historypin [1] verknüpft Bilddokumente mit Geoinformationen. Somit kann die historische Entwicklung von Orten anschaulich und teilweise durch sehr persönliche Perspektiven dokumentiert werden. Diese Platform nutzt das Brooklyn Museum, um die Geschichte dieses New Yorker Stadtteils zu dokumentieren und die Daten ihrer Fotobestände zu verfeinern [2]
  • Die Fotoagentur Magnum möchte das Potential des Crowdsourcing für die Verschlagwortung ihrer Fotobestände nutzen [3]